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AAA級MMORPG GameFi《Bless Global》全球預約用戶突破百萬 有望開啟GameFi3.0新時代

韓國首爾2022年10月21日 /美通社/ — 最新消息,韓國上市公司Longtu Korea子公司 Tigon Mobile 在18日表示,旗下首款AAA級MMORPG GameFi 《Bless Global》全球預約用戶已經突破 100 萬人,極佳的口碑與高期待值直接促使該數字以指數級增長,在各界引起熱烈關注。 《Bless Global》是一款結合Bless IP內容與 P2E(Play to Earn)玩法的AAA級MMORPG GameFi,同時也是Longtu Korea落子Web3.0的戰略性一步。在此之前,Longtu Korea曾成功發行GameFi應用《Yulgang Global》,該產品一經上線即收穫了超500萬名玩家的參與和好評。鑒於其優秀實例,我們有理由相信,擁有更完善模式設計以及可持續經濟模型的《Bless Global》,勢必將在全球範圍內掀起新一輪浪潮,賦予Web3.0更為廣闊的想像空間。 被市場驗證的爆款遊戲IP+創新鏈改的組合拳 作為Neowiz開發的中世紀歐洲魔幻MMORPG大作,PC遊戲《Bless》上線即被媒體稱之為MMO畫面的極致。在經過虛幻引擎4的刷新升級後,全新的《Bless Unleashed》再次在各大平台掀起韓游熱潮。此外,《Bless》在亞洲地區也獲得了玩家的廣泛認可,該款App在亞洲區應用商店暢銷榜中排名第12位。 《Bless Global》沿用了PC遊戲《Bless》中的內容與世界觀設定,以中世紀題材為背景,通過宏大的世界觀故事及主機級的畫面表現完美詮釋了一個有生命的魔幻世界。它用極為豐富的玩法內容適應不同階層、不同喜好的玩家,並且通過多元的場景設計讓所有玩家都能從中得到流暢的全新體驗。 《Bless Global》基於先進的開發引擎,構建了多場景的設計,提升了玩家的視覺感受,包括多維遊戲場景、環境設計、生物體系、模型面數以及真實的材質表現等,使得人物和場景的刻畫更加貼近現實,從而為《Bless Global》遊戲本身建立起龐大、宏觀的遊戲敘事。 《Bless Global》還擁有策略副本、PVP/PVE戰鬥及收集養成等多維玩法,同時支持P2E模式的開採和交易。與傳統MMO遊戲的差異在於,《Bless Global》借助Web3的遊戲模式,使玩家在所有權、控制權和交易遊戲內資產及收藏品方面擁有更好的靈活性。 以NFT為核心的GameFi 3.0經濟模型 細數GameFi模型的發展,儼然已經走過了幾度浮沉的週期。“NFTs+Play to Earn”GameFi1.0時代和”NFTs+X to Earn “GameFi2.0時代,這兩個階段都沒有從根本上解決打金套利用戶進場所帶來的巨大拋壓問題。不管是Play to Earn還是X to Earn,用戶的核心落腳點都在Earn上,所以進場用戶大多會在第一時間拋售獲取的代幣以迅速回本。而進場成本又會將大量的用戶擋在門外,因此基於Play to Earn和X to Earn的GameFi項目,大多生命週期極短,如果遊戲方不能在用戶大量進場的週期內實現收入,那麼便不太可能對遊戲進行長期建設,遊戲的迅速死亡也就順理成章了。 直到GameFi3.0的出現,才符合人們對GameFi經濟模型的樂觀預期。Big Time和《Bless Global》吸取了Axie和Stepn經濟模型的教訓,並探討出GameFi3.0時代的新經濟模型。 Big Time首次提出Free to Play的概念,通過在遊戲內設置可交易NFT和不可交易遊戲裝備的方式,既可以讓免費用戶順利的在遊戲內進行遊玩,又可以讓付費用戶通過購買可交易NFT(主要為可穿戴設備、裝飾品、坐騎等虛擬寶物,不影響遊戲平衡性)的方式來獲得更好的遊戲體驗,同時後續也有Play to Earn的相關規劃,希望通過Free to Play的方式獲得大量的基礎用戶池,通過將部分用戶引導成Web3用戶實現項目方的持續收入。但是Big Time目前更傾向於開放世界的玩法,這類開放世界遊戲面向的用戶數量相對有限,最終是否能實現這套模型還有待觀察。 而從《Bless Global》公開的信息中可以看出,這款遊戲在設計經濟模型時則是整合了上述三款遊戲的優點: 1、降低用戶的進場門檻 《Bless Global》通過PocketBuff平台進行發行,而PocketBuff可以通過大多數主流社交賬戶進行登錄,用戶進場基本無門檻,同時,PocketBuff還內置了第三方支付通道,幫助用戶非常快捷的使用信用卡購買數字貨幣; 2、以NFT為核心的經濟模型 項目方在短期內並沒有發行代幣的計劃,更多的是利用NFT、盲盒、不可交易裝備的方式,既實現用戶的正常遊玩,又不會因為用戶Earn的動機縮短遊戲生命週期,給遊戲方充足的時間吸引用戶進場; 3、更關注遊戲品質與可玩性 《Bless Global》結合了傳統Web2遊戲大作Bless的IP和玩法,通過觀察Bless IP的數據可以看到,這款遊戲曾經吸引超千萬忠實用戶,並且其發行公司LongtuKorea十餘年來累計為超過2億的用戶提供了遊戲服務,因此《Bless Global》在玩法上的故事性和多樣性將會使用戶更容易沉浸其中,進而更好的發掘NFT資產的價值。 總的來說,《Bless Global》以NFT為核心的GameFi3.0經濟模型,避免了熊市環境下Token下行所帶來的負面影響,也避免了過於關注產品的投資性而忽略了遊戲體驗的情況,讓玩家的關注點更聚焦於遊戲本身的品質和可玩性,並且以資產在遊戲內的稀缺性和用戶的喜好度來進行價值錨定,讓整個交易場景的基礎更加夯實。而以NFT為核心的GameFi 3.0經濟模型在此刻以及長遠時間內都將成為行業裡的一個更好選擇,用更合理的辦法聯結關於所有權、社區、創造性表達與遊戲之間的關係,在提高互動性和趣味性的同時,從根本上改變人們對鏈改遊戲的看法。 《Bless Global》計劃在11月正式開啟Beta測試,並將於近期舉辦多場空投活動,感興趣的玩家可以關注官方Twitter搶先參與活動,獲取更多測試資訊。 Twitter: https://twitter.com/BlessGlobal                                         

台灣首場 Web3 商業論壇,產業界人士齊聚力拼全球市場

台北2022年10月21日 /美通社/ — 台灣首場 Web3 商業論壇「CCC-WEB3 未來商業論壇 2022」在本月 10 月 15 至16 日圓滿落幕。主辦方 Web3 商業顧問團隊 C-Cubed 召集 13 家區塊鏈新創公司探討了 Web3 重要趨勢解析、創業實戰經驗、VC 觀點探討台灣在 Web3 時代的新機會。 (圖片註解:CCC-WEB3未來商業論壇的舉行受到業界多方關注) 與會業者相當多元,包含基礎建設(錢包、交易所、資訊安全)、應用(DeFi、遊戲、NFT、電商)與 VC 創投機構等。Alpacadabraz、Amber Group、CoolBitX、Crypto.com、JS-ADWAYS MEDIA、Mafia Capital、Metap Inc、METASENS、OKX、Red Building Capital、RE:DREAMER Lab 與台灣區塊鏈愛好者協會都是座上賓,每場論壇都精采絕倫,業內觀點不藏私分享給大家。 VC 最熱門的投資賽道:基礎建設、DeFi、NFT、Gaming Mafia Capital Managing Partner Jeff Wen 與紅樓資本 Founding Partner Denny Yang 同時都提到 Web3 基礎建設,特別是公鏈、跨鏈、錢包等題材,以及去中心化金融(DeFi)等題材是現在 VC 最感興趣也是最容易拿到資金的領域;其餘非基礎建設類的創業題材則是 NFT 與 GameFi 等 Web3 應用最受到 VC 追捧。 NFT 成最佳行銷渠道,影響者經濟大行其道 Web3 逐漸演變為影響者行銷(Influencer Marketing),主辦方 Web3 商業顧問 C-Cubed CMO Gene Yen 指出, Web3 行銷板塊挪移:「最大面積的是 Influencerer/KOL,再來才是社群、創作者,最後才會考慮傳統媒體。」 而社群希望更多、更深參與品牌共創的趨勢出現, C-Cubed CEO William 也提出 NFT 行銷 6 大好處,包括加速行銷推廣、更多顧客反饋、病毒式擴散粉絲經濟、獲取新客群、較低成本的無國界宣傳,及品牌形象年輕化等,大大縮短傳統行銷週期。 無懼熊市!全球仍持續看漲 Web3 的長期趨勢 講者們也帶來亞洲指標新加坡區塊鏈大會 TOKEN 2049 第一手消息,包含市場現況、海內外產業發展。區塊鏈遊戲平台 METASENS CDO Neil Lee 說道:「展會參觀攤位的人每日都川流不息,完全感受不到現在是熊市。」 令人印象深刻的是,全球投資機構仍持續挹注大筆資金到加密產業,庫幣科技(CoolBitX)CEO Michael 這麼說:「市場上還有幾 10 億美元資金正尋找投資對象」, Web3 產業全球看漲。 TOKEN 2049 更體現新加坡政府積極支持加密產業,明確規範並提供 Web3 創業者具體支持。紅樓資本 Founding Partner Denny 認為,新加坡高效率、快速媒合風氣正好對應 Web3 的快節奏,這也是新加坡成為 Web3 重鎮主因。 未來 5-10 年,產業轉型關鍵就在 Web3 「Web3,產業版圖即將大洗牌」,加密資產平台 Amber Group 區域總監 John Lee 強調:「Web3 必然會發生,而未來數位資產只會增多不會變少。科技大佬如 Meta、NVIDIA 等都已經布局元宇宙…現在不做更待何時?」 Web3 重塑商業活動疆界,運用通行全球的去中心化錢包如 Metamask,可參與到全球各地項目,帶來產業新契機。與會業者期望政府能以積極管理取代消極禁止的態度來看待區塊鏈及 Web3 產業,才不會錯過台灣下一個產業起飛點。 閱讀完整文章:https://bit.ly/3S4c4hK 到Youtube 觀看「CCC-WEB3未來商業論壇」完整影片:Part1 https://bit.ly/3smPDdrPart2 https://bit.ly/3T3gZRn 【關於 C-Cubed】 C-Cubed 是專注於 Web3 項目孵化器,協助超過 20+ 品牌,策略夥伴包含:Amber Group、 Crypto.com、台新 PAY、OKX 交易所、ACE 交易所、The Remade、全球指標 NFT 《Alpacadabraz 羊駝》等。 協作資源及孵化:FITzOn、Ronin Lucky Cat、ROARVERSE、港商 VEX、唯數科技、BME whisky marketplace 等。幫助品牌無痛進入 Web3: 商業模式顧問討論、技術開發、NFT 發行、社區運營、行銷拓展,亦可以協助項目對接 LP 進行募資,一條龍式完成前進開拓藍海市場的 Web3 新商業模式。 Contact person:Gene YenE-mail:team@c-cubed.coPhone number:+886-287729033

TCL電子(01070.HK)2022年前三季度全球智屏銷量1,662萬台

中國市場第三季度銷量成績斐然,同比大幅提升46.6% 香港2022年10月21日 /美通社/ — TCL電子控股有限公司(「TCL電子」或「公司」,01070.HK)今天公佈2022年前三季度全球銷售量數據。2022年前三季度TCL智屏全球銷售量達1,662萬台,其中,第三季度銷量達647萬台,同比顯著提升11.8%。隨著TCL及雷鳥雙品牌戰略落地,一系列新款智屏強勢推出,渠道結構進一步優化,產品高端化、大屏化優勢凸顯,推動國内市場銷量快速上升。今年第三季度,TCL智屏中國市場銷量同比上漲46.6%。 隨著「品牌引領價值,相對成本優勢」戰略深入推進,TCL電子產品結構升級成效顯著。2022年前三季度,TCL大呎吋智屏銷量有明顯增長,65吋及以上呎吋智屏銷量同比提升63.6%,佔比亦同比上升6.9個百分點至17.1%,TCL智屏銷售整體平均呎吋同比提升2.6吋至47.4吋,大呎吋智屏迎來了黃金發展期。 與此同時,TCL電子領先佈局Mini LED技術,在該領域的先發優勢引領公司一路高歌,構築了公司在彩電行業的護城河。2022年前三季度,TCL Mini LED智屏銷量顯著上漲,同比提升12.4%,第三季度更同比提升20.1%。TCL Mini LED智屏除了受消費者歡迎,更受到行業的認可。今年8月,TCL Mini LED 4K智屏65C835以其高質量斬獲了歐洲影音協會(「EISA」)頒發的「PREMIUM MINI LED TV 2022-2023」大獎。TCL電子持續推陳出新,於9月又推出了98吋TCL Q10G Mini LED巨幕智屏,在背光、亮度、控光技術等方面均領先行業,為消費者帶來如身臨其境般的音畫質體驗。 中國市場方面,TCL智屏前三季度銷售量錄得同比增長15.9%。消費者聚焦大呎吋產品,大屏化趨勢在中國市場表現尤為明顯。2022年前三季度65吋及以上TCL智屏在中國市場銷量佔比同比提升14.3個百分點至39.3%,75吋及以上TCL智屏銷量佔比則同比提升11.9個百分點至18.1%,TCL智屏中國市場銷售平均呎吋從52.0吋上升至55.7吋,同比顯著提升3.7吋。 國際市場方面,全球疫情、通脹及地緣衝突等因素影響了部分終端消費市場需求,2022年前三季度,TCL智屏國際市場銷售量受行業影響總體雖略有下降,但第三季度銷量已有所回升,錄得同比增長3.4%,環比增長22.9%。分區域來看前三季度TCL智屏銷量表現,新興市場[1]同比增長14.5%,其中,澳大利亞、菲律賓、越南和印尼銷量分別同比增長29.3%、48.8%、60.7%和71.0%,且在澳洲和巴基斯坦銷量市佔率保持第一[2];歐洲市場同比基本持平,其中波蘭、英國依然保持強勁增長,同比增幅分別達13.9%和108.4%;北美市場受疫情影響前置需求回落,但TCL智屏在美國銷量市佔率依舊穩居第三[3]。 除智屏外,TCL電子2022年前三季度中小呎吋顯示總銷售量1,362萬台。TCL NXTPAPER 10s智能平板也獲得EISA頒發的「TABLET INNOVATION 2022-2023」大獎,這也是TCL智能平板首次獲得該項大獎。 TCL電子持續發揮強大品牌影響力及渠道優勢,積極推動全品類戰略落地。今年前三季度全品類營銷總銷量達724萬台,同比增加15.8%,其中空調、冰箱、洗衣機銷量分別同比增長17.9%、14.7%及10.7%。TCL電子始終相信技術是發展的核心驅動力。今年8月,TCL白家電與江南大學達成科研戰略合作,成立了保鮮技術創新聯合實驗室,以「磁場過冷技術開發與冷藏保鮮數據庫建立」為切入點,建立冰箱全空間營養保鮮應用和全品類食材研究,務求通過智慧的保鮮科技,打造世界一流的TCL冰箱,為用戶締造鮮如自然的極致體驗。 未來,公司將繼續深入推進「品牌引領價值,相對成本優勢」戰略,堅定夯實中高端全球化市場定位,積極變革創新,落實「智能物聯生態」全品類佈局,致力成為全球領先的智能科技企業。  二零二二年度前三季度銷量數據(未經審核) 單位:台 大呎吋顯示——TCL智屏銷售量 16,621,362 – 65吋及以上TCL智屏銷量佔比 17.1 % – 75吋及以上TCL智屏銷量佔比 5.6 % 中小呎吋顯示——總銷量 13,621,827 全品類營銷——總銷量 7,242,679 有關TCL電子 TCL電子控股有限公司(01070.HK,於開曼群島註冊成立之有限公司),自1999年11月起於香港聯交所主板上市,業務範圍涵蓋顯示業務、創新業務以及互聯網業務。TCL電子以「品牌引領價值,相對成本優勢」為戰略,積極變革創新,聚焦突破全球中高端市場,努力夯實「智能物聯生態」全品類佈局,致力為用戶提供全場景智慧健康生活,打造全球領先的智能科技公司。TCL電子已獲納入深港通之合資格港股通股份名單,是恒生港股通指數、恒生綜合中小型股指數及恒生可持續發展企業基準指數成份股,並從2018年起連續五年獲得恒生指數公司授予ESG評級A。 如欲查詢更多資料,請瀏覽TCL電子投資者關係網站http://electronics.tcl.com。 [1] 新興市場包括亞太、拉丁美、中東亞等國家。[2] 數據來源:GfK,統計時間區間:2022年1-8月。[3] 數據來源:NPD,統計時間區間:2022年1-8月。

上海期貨交易所、上海國際能源交易中心發佈2022年三季度交易數據

上海2022年10月21日 /美通社/ — 上海期貨交易所、上海國際能源交易中心發佈2022年三季度交易統計數據。 市場成交概況 上海期貨交易所2022年三季度總成交量52801..4萬手,同比下降5.19%;三季度日均持倉量902.9萬手。總交易天數65天。 銅三季度總成交量1639.3手,三季度日均持倉量41.4萬手 鋁三季度總成交量2679.8萬手,三季度日軍持倉量39.9萬手 鎳三季度總成交量1202.5萬手,三季度日均持倉量12.3萬手 白銀三季度總成交量4874.1萬手,三季度日均持倉量84.6萬手 螺紋鋼三季度總成交量15517.3手,三季度日均持倉量291.1萬手 燃料油三季度總成交量7201.8萬手,三季度日均持倉量57.9萬手 紙漿三季度總成交量2285.5萬手,三季度日均持倉量37.2萬手 銅期權三季度總成交量391.5萬手,三季度日均持倉量6.8萬手 黃金期權三季度總成交量115.3萬手,三季度日均持倉量4.2萬手 查詢詳細交易數據請訪問上海期貨交易所網站:http://www.shfe.com.cn/en/MarketData/ 上海國際能源交易中心2022年三季度總成交量3751.7萬手,同比增長115.05%;三季度日均持倉量34.6萬手。總交易天數65天。 銅三季度總成交量177.6萬手,三季度日均持倉量2.2萬手 原油三季度總成交量1526.7萬手,三季度日均持倉量7.6萬手 低硫燃料油三季度總成交量1455.7萬手,三季度日均持倉量12.7萬手 20號膠三季度總成交量386.7萬手,三季度日均持倉量9.4萬手 原油期權三季度總成交量205.1萬手,三季度日均持倉量2.7萬手 查詢詳細交易數據請訪問上海國際能源交易中心網站:http://www.ine.cn/en/statements/ 關於上海期貨交易所 上海期貨交易所是受中國證券監督管理委員會(以下簡稱證監會)集中統一監管的期貨交易所,宗旨是服務實體經濟。根據公開、公平、公正和誠實信用的原則,上期所組織經證監會批准的期貨交易,目前已上市20個期貨品種及6個期權合約。 關於上海國際能源交易中心 2013年上期能源註冊於中國(上海)自由貿易試驗區,經營範圍包括組織安排期貨、期權等衍生品上市交易、結算、交割及其相關活動,制定業務管理規則,實施自律管理,發佈市場信息,提供技術、場所和設施服務。

Wialon 在 2022 年物聯網項目中宣佈 12 種最佳遠程訊息處理解決方案

立陶宛維爾紐斯2022 年 10 月 21 日 /美通社/ — 世界上唯一的物聯網解決方案競賽「年度物聯網項目」(IoT project of the year) 第三次舉辦,並且在過去 12 個月評選了 12 個最佳項目。獲勝的公司設法創造功能最多的解決方案,在不同行業使用遠程訊息處理和物聯網技術實施非標準的想法。這些項目在全球實施,從瑞士、以色列、立陶宛、墨西哥、南非和黎巴嫩。獲獎者於 2022 年 10 月 9 日在杜拜宣佈。 IoT project of the year is hosted by Wialon, a global telematics and IoT platform 來自業內知名公司的物聯網專家國際評審團, 例如 Wialon、Teltonika Telematics、Volvo Construction Equipment、IoT M2M Council、Queclink Wireless Solutions 和 Xirgo Global | Sensata 在 11 項提名中選出獲勝者。它們是在不同的類別中確定:從冷鏈運輸和長途運輸到農業和公共安全。所有參與者中最聰明的項目則奪得社群之選 (Community Choice) 大獎。獲獎者由物聯網和遠程訊息處理社群的公開投票決定, 得票最多的是黎巴嫩企業解決方案供應商 MaliaTec 實施的項目。 Gurtam Wialon 主管 Aliaksandr Kuushynau 表示:「今天,我們都見證了物聯網正在融入全球越來越多的行業。靈活的技術代表解決方案僅受用戶創造力的限制。年度物聯網項目競賽旨在突出過去一年交付的最佳行業解決方案,並激勵企業透過物聯網提高效率。」  今年,來自 24 個國家/地區提交的項目表明,遠程訊息處理和物聯網的可能性和潛力可用於任何業務,以優化流程、降低成本及在市場上脫穎而出。例如,墨西哥牛肉、豬肉和雞肉出口商透過防止貨物和車輛盜竊的 CTTMX 遠程訊息處理解決方案,節省了超過 100 萬美元。MaliaTec 為阿聯酋領先的冷鏈解決方案供應商,優化了冷鏈交付。結果是保證次日送達的平均成功率為 98.2%,而行業標準的成功率為 70%。來自瑞士的 Gotthard Handels AG 為鐵路施工車廂實施了追蹤解決方案,使租賃公司能夠顯著改善其資產管理。 年度物聯網項目競賽由 Wialon 背後的團隊主辦。Wialon 是一個終極的遠程訊息處理和物聯網平台,在世界各地連接了超過 340 萬輛汽車和其他資產。該獎項的理念是展示物聯網和遠程訊息處理令人難以置信的發展速度,展示創新項目從提供人身安全到促成環境問題方面,如何改變商業和人類生活。